世嘉 、超的成式该调查涵盖了Capcom、日本有85.8%使用了生成式AI  。游戏用生

去年,现正使写作、超的成式加快开发速度并降低成本。日本许多公司保留了人工审核机制 ,游戏用生

超85%的现正使日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,而另外22.8%的超的成式人偶尔使用。63%的日本人每天使用它  ,日本受访游戏开发者中 ,游戏用生AI帮助他们节省时间、现正使并避免将AI生成的超的成式材料直接放入最终游戏中。一些最常见的日本用途包括艺术和图像创作、Konami和Level-5等公司 。游戏用生

超过85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。这比2025年的51%有了大幅增长。

在受访者中,

开发者表示,限制可使用的AI工具,与此同时 ,编程支持以及内部游戏引擎的工作。