一名从事程序工作的推测玩家推测,系统就需要处理其行动终点 。人察日程后一种用途是觉跟界玩家对设计目的的推测。以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的踪或住NPC 。饮酒、可遮文章还提到《天国:拯救2》的模拟城镇居民,服务员巡桌和离席等行为 ,推测

按照这名玩家的设想 ,不同游戏可以采用不同程度的觉跟界行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。或表现出敌意 。但这一技术用途尚未得到R星的证实 。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。这只是分析示例,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,这既能让行人对玩家行为有所回应 ,
作为比较,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。
当玩家长时间跟随随机NPC,并非已经确认的游戏实现方式 。
文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、
