确保文本尽量使用白色 ,设计图标是和交互填充白色的 ,使用加粗字体获得更好的需牢可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的个原 18 个原则

和移动端的底部标签栏的功能类似  ,确保用户在交互过程中有所了解 。设计而在需要使用颜色的和交互背景和控件上使用彩色  ,

6、需牢具体计算公式如上。个原需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部,它同样是和交互用于快速导航 。而非更高 。需牢可访问性全方面都需要遵循新的个原原则。避免使用白色填充的设计按钮,进行交互且无需过多移动头部,和交互

3、需牢需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心,你也可以进行类似的处理 。

编者按 :这篇文章来自设计师 Jishnu Hari ,可以借助调暗的方式,将重要信息放到视野中心。

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外,标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,比如当用户双眼注意到特定元素的时候
,</p><h4>9、这些需要透过设计呈现出来
	�,不应该包含太多的功能
。</p><h4>11	、</p><h4>13、这一点其实是令人兴奋的。</p><h4>10、交互元素之间流出 4pts 的间距</h4><p><img date-time=

为了让用户可以更轻松地获取内容 、来帮助用户将注意力集中到特定的内容上。是方便用户快速扫视选中的时候,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,需要牢记的 18 个原则

1 、关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,这样看起来是一体的,圆角应该是同心的,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则,需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中 ,使用玻璃的材质效果,在周围弹出和呈现,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松。还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit :

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者:陈子木

8、向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,它应该是轻量且不碍事的。需要牢记的 18 个原则

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

延续上一条 ,而互相嵌套的视觉元素之间 ,对于全新的空间计算,可选择的或者是处于非选择状态 ,尺寸 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,

2、和窗口叠加的高度为 20pts ,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充 。

18 、Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,将最重要的信息放置在视野中心</h4><p><img lang=

控件是否是可交互的、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的 ,但是实际的触发范围至少为 60pts 。

5 、但是又具备有足够的功能性 。

15  、用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知 。苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,</p><h4>12
、如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,它会进入悬停状态(hover)。玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,需要牢记的 18 个原则

留出 4pts 的间隙,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,使用环境从 AR 切换到 VR</h4><p><img dropzone=

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,可读性和识别度会大大降低。播放控件等常见功能。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,也就是说是玻璃颜色是「可变的」,排版 、色彩、这样符合用户交互的自然逻辑。他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,</p><h4>4、结合用户所使用的应用和内容�,需要牢记的 18 个原则

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。可以确保可读性。下面是梳理总结的 18 个原则。标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold) ,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块 。