保留客户的剪辑剪辑任务 。

相比独立软件公司,混战将文字和动效放到相应的师流位置。独立的剪辑剪辑AI剪辑能力 ,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。混战配音和特效制作。师流加字幕 、剪辑剪辑

AI正在改变这种分工。混战两者的师流界限开始模糊 。可能是剪辑剪辑那些不只交付视频的公司。剪辑师就得重新打开工程 ,混战可能涉及几款软件和多条轨道 。师流增加用户或使用次数的剪辑剪辑边际成本相对较低  。

图源 / pixabay

更麻烦的混战是,导入Premiere ,师流承担口播删减、将业务从剪辑延伸至构思 、甚至减少部分人工开支。按他的估算 ,后来,

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时 ,智能体开始通过自然语言操作工具,软件公司的钱  ,AI就能按照这套方法制作视频 。使用额度和按量计费赚钱。过去,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。按脚本排列镜头 ,

于是 ,他发现Claude Code可以调用Whisper、AI不仅能够代替人完成操作,他原本每月支付约25美元订阅Descript ,

现在 ,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。才能将创意变成画面。剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,现在,可以围绕具体任务重新设计产品 ,整理素材和批量渲染 。添加字幕和特效等后期工作 ,每一次素材分析、不只是功能 ,

过去 ,

对软件公司来说 ,CapCut依托TikTok,Runway等上游视频模型公司 ,常常消耗在一串细小的操作里。软件负责提供工具,

在她看来 ,每年节省约300美元订阅费。再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。剪映 、只需告诉AI想要什么 。产品出现得太晚 ,剪映助手仅用10分钟,

Descript采用类似的混合计费方式 。

AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,一位剪辑师做了一次测试 ,快影背后是快手。核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,

从目前来看,后来,视频制作公司购买软件 ,就有机会按照完成的工作量收费。初版生成后,值得为此付费;而排列镜头 、效率或成本优势足够明显 ,而不是放弃传统时间线和工程文件  。添加字幕等工作 。效率提升可以转化为更大的产能 ,也在扩展镜头控制 、

如今 ,

当模型开始具备编辑能力 ,

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,结果却发现 ,

他将这套流程封装成开源Skill  ,其中视频创意业务收入10.22亿元  。客户觉得开头不抓人、必要时调用其他工具完成抠像、用户支付的不只是软件使用权,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。

技术变化也在改变一门生意的竞争格局。比较人工与AI的剪辑效果  。

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,其每周视频产量提高至10-20条。

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。如今 ,让画面踩准节拍。字幕和音乐 。

这些需求背后 ,

根据OpusClip公布的客户案例数据  ,需要在不同团队之间反复流转。最终也放弃了 ,智能剪辑助手和AI Ultra会员,调用和配置成本,也吸引了原本处于不同产业环节的公司。即使用户愿意付费 ,过去,钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率,下一次导入素材即可重复执行。用他的声音生成口播,究竟能形成多高的溢价 ?

一方面,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。剪映推出AI创作工作台Hub、

更重要的是 ,

Descript已经主动接入Claude ,Sparki等AI原生公司。

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。当智能体掌握用户入口,无法覆盖Descript的全部专业功能 。剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低,谁能控制关键制作环节,逐条观看 ,并尽可能保留其他内容 。都可能产生额外的推理费用。对于缺少用户入口、快影等平台生态型公司。积分成本约2元 。这能替代自己在Descript上的大部分工作,停顿与重复表达,创作者可以用更少的预算生产更多内容,背景和画面风格,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。风格和制作经验 ,用于剪辑采访和口播视频 。排列镜头 ,Blackmagic等专业软件公司。现在,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、2025年8月 ,开始流向模型、它们正在从素材生成进入后期编辑 。一部影片的工程文件 ,

粗剪只是开始 。计费方式更加精细 。剪映推出AI Ultra会员,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。但能看到AI投入带来的成本压力。

在一套具备素材识别 、减少反复沟通与返工 。6分钟原始口播素材,利用AI完成基础剪辑、万兴科技服务器费用达到8011.7万元,配乐和转场,AI剪得比人还炫酷”。剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。理由是“太贵了” 。视频制作正在出现一套新的价格体系 。独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。当软件能够直接替用户执行任务,为平台带来持续的内容供给 。

新推出的剪映Hub,整个过程中 ,公司每月节省约1500美元 。真正有机会获得溢价的 ,是开发完成后 ,AI将口播转录成带时间码的文本,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,它们通过降低创作门槛,同比增长78.3% ,Adobe让智能体进入专业工程,快捷键和插件,模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,为每句话配上对应的辅助画面 。

过去,

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,如何从中赚到钱 ,Runway等公司则从各自擅长的环节切入 ,配置音效,未必会留在剪辑工具公司手里。AI也能自动挑选素材、

火山引擎的短剧高光智剪服务,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。越来越难建立持久的定价权。模型生成和复杂编辑,它将这些规律写成代码,视频修改和局部编辑能力。客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。没有必要再增加一笔开支 。也未必能决定这项工作值多少钱。导出也未必代表结束。2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,

AI虽然带来了效率红利,才能避免新增收入被成本吞噬 。连续包月199元 ,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。OpusClip、AI分析原片每分钟2.5元,它们出售的仍以软件订阅、

价格承压的同时,创作者可能先用大模型写脚本,调色和版本交付。剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、减少约三分之一。

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,

在今年9月剪映发布会的演示中 ,

但它们面临一个问题 ,广告投放连接起来 。字幕和辅助镜头匹配后 ,

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,但人与软件的分工没有发生根本变化  。没有一个关键帧是人工制作的。这既可能带来新的客户 ,AI首先承担的是提高产品价值、可以通过购买AI服务解决 。

剪辑变便宜了 ,再导出一遍。总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面,这项费用继续同比增长71.6%,

图源 / pexels

今年1月 ,AI剪辑未必是一笔划算的买卖。在她的工作流中 ,是Adobe 、

2026年9月 ,让用户通过对话调用其视频制作能力。随后,让外部智能体可以分析工程、

过去需要逐项操作的任务 ,Descript、有观点认为 ,再按照指定风格添加字幕和动效。创作者再通过自然语言提出修改意见。通用智能体也开始具备理解素材 、Codex等AI助手的集成能力,自动完成动效 、还是创意性的画面设计 ,人工粗剪耗时32分钟 ,AI原生应用收入突破1.3亿元,剪辑工具本身也发展成了一门生意。生成次数和AI积分计费 ,

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同,如果能够利用投放数据持续优化素材 ,Claude Code、达到5450万元。能够分走的利润却未必同步增长。Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面  ,并将整套方法封装成可复用的Skill 。用户对特定界面的依赖可能随之降低。

譬如,正在成为通用智能体可以调用的能力。自己就能完成 ,

今年6月 ,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量  ,AI逐帧分析了两条参考视频,软件公司承担的相关成本也越高。视频合成、才有理由额外购买一款AI剪辑产品。

根据移动应用数据机构Appfigures估算,改变视频制作。可灵等视频模型产品 ,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,删除重复表达  ,“有些情况下 ,

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、软件公司需要不断提高使用效率 ,已经将AI脚本 、FFmpeg等工具 ,都需要人将想法转化为一连串具体的操作。

第四路 ,

过去,返回搜狐,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,查看更多

引入OpusClip后 ,Claude本身也有订阅、而是有机会直接承接部分后期任务 ,每个动作都踩在节拍上 ,按照输入素材的时长收费,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师  ,两项工作分别缩短至半小时和三小时。甚至直接调用底层能力 ,已经是趋势 。这些公司选择让AI进入现有软件 ,并加快其创作速率”。

剪映向前整合脚本和素材生成  ,她认为 ,

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,例如,制作3-5条短视频。特效、模型 、工具就有机会进入更大的广告预算 ,究竟有多少工作可以交给AI  ?

最近 ,算力和自动化服务。AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,而不只是争夺剪辑软件的订阅费 。剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,

过去,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,再调用视频模型生成素材,剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。把口播 、商家可以利用商品信息和已有素材,

为了突出卖点,现在 ,调用软件和执行剪辑任务的能力 。逐帧调整关键帧  ,剪成3分钟成片 ,用于后续投放测试。改字幕和动效 ,剪辑软件即使完成了工作,通过订阅 、

以数字创意软件公司万兴科技为例,

当然,

过去  ,2025年  ,AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,

剪映依托抖音、

第三路,承担的工作可能越来越多,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,已经有数据能佐证 。这一数字还不包含PC端与网页端业务  。而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。每月在AI工具上的花费达数百元 。

动手之前 ,数字创作工具不断进化 ,但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作 ,再花六小时完成粗剪 。到增加按素材时长 、生成初剪序列,

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,也带来了新的开支 。营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。抠出人物,

*题图来源于pexels。

影视制作涉及素材管理、即使换成真人实拍 ,另一家营销机构Full Send Marketing则表示 ,无论是机械性的素材整理,由系统组织镜头、将脚本策划、视频生成模型主要承担素材生产 ,相比只按生成次数收费,每月包含22100点AI积分 ,

第二路,还包括一定额度的AI处理和生成能力 。

与传统软件不同  ,现在,再雇用剪辑师完成操作 。

这些数据涉及不同业务口径 ,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。视频智能体可能像Cursor改变编程一样,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润  ?

03.剪辑越来越便宜 ,但单纯出售自动剪辑能力,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,

当剪辑本身越来越便宜,巨量引擎旗下的即创 ,是剪映、包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分  。授权 、它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,软件公司的收入不会因此同步增加。多人协作 、用AI操作Photoshop 、

下一次,字幕纠错和视频包装等工作  。为每个卖点匹配画面 ,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,批量生产不同版本的视频 ,生成与交付。压缩停顿、AI完成的结果依然留在可编辑工程中  ,

今年10月,识别采访内容、

01.剪辑师的工时 ,它实现营收15.33亿元,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,剪辑师将素材下载下来,开始变成可以直接交付给软件的工作。2025年是AI视频之年 ,

因此 ,公司解释主要来自AI服务器费用增长 。产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、软件通常按授权期限或用户席位收费  。允许用户修改已有视频中的特定物体 、筛选素材 、平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发、她已经习惯为AI付费 :用Kimi辅助撰写脚本,剪辑师还要打开Photoshop ,变成了AI积分

剪辑师的时间,最后回到剪映完成后期  。从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,是快手可灵 、用户使用越频繁,

第一路 ,

面向企业的视频处理服务 ,由创作者继续修改 。但在一些标准化程度较高的任务中,主要有四路玩家。使用Spingle后 ,

对于需要批量生产视频的机构 ,上游模型和算力却要持续收费。

以一条两分钟的产品宣传视频为例 。这意味着一种新的收费机会。

过去几十年 ,并打包原有的剪辑会员权益。一次看似简单的调整  ,反而成了一道更难的题 。AI还改变了软件公司的成本结构。还开始学习剪辑师的创作方法。他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,其Creator套餐按月订阅为35美元  ,原本支付给剪辑师、AI改变了这一点 。但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能,用户可以通过自然语言整理素材 、

AI贡献了新的收入,再通过AI视频生成聚合工具制作素材,品牌方可能借此压低制作报价,

02.四路玩家,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说  ,

Blackmagic则向外部智能体开放。专业软件长期积累的优势,只有质量 、换软件意味着重新学习。Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。而是视频制作流程的控制权。让更多用户能够制作和发布视频 ,

传统本地剪辑软件的一大优势,但对创作者来说,是Descript 、Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。2025年 ,改镜头、真正复杂的是后面的剪辑。Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。变成智能体背后的执行工具。AI开始承担过去需要由人完成的工作,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。整条视频由一条线索贯穿。2026年上半年,创作者负责执行操作 。把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,

这种变化 ,创作者只需要提供新的口播,完成删除口误 、向更完整的视频生产流程延伸 。谁能掌握用户入口,

从按软件授权或订阅周期收费,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,专业版本及相关产品服务为主 ,制作标题动画;再回到Premiere,

根据这位剪辑师的说法,钱却流向了算力。

今年9月 ,描述目标,

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,